А вот еще новость по поводу программ, имитирующих эволюцию:
http://www.webplanet.ru/news/internet/2005/5/27/spore.htmlСоздатель популярных симуляторов The Sims и SimCity приступил к созданию симулятора Вселенной, где
игрок будет выступать в роли Бога и управлять эволюцией живых существ.
Новая игра под названием <Спора> (Spore) позволит игрокам управлять эволюцией видов, начиная от
первых амеб и заканчивая персонажами межзвездных войн. Судя по всему, это будет нечто среднее между
<Цивилизацией> и симулятором жизни The Sims. Главный разработчик игры Уилл Райт (Will Wright)
рассказал о <Споре>, выступая на выставке достижений игровой индустрии E3 на прошлой неделе в
Лос-Анджелесе.
Уилл Райт - один из самых известных разработчиков компьютерных игр. Он сделал себе имя на симуляторе
города SimCity (1989), а затем сотворил настоящий шедевр - симулятор человеческой жизни The Sims
(2000). Эта игра до сих пор не имеет себе равных по популярности в западных странах, занимая первые
строчки абсолютно во всех хит-парадах. Появление The Sims стало откровением для всей индустрии,
которая раньше не видела игр такого типа. Фактически, с помощью The Sims Вилл Райт доказал всему
миру, что жизнь любого человека - это игра.
Как видим, гений Райта работает в одном направлении - симуляция реальности. И сейчас он не изменил
себе. Проект <Спора> - это потрясающе реалистичная Вселенная из сотен тысяч звездных систем.
Выступая в роли Бога, вы начинаете создание своего собственного мира, запустив процесс эволюции на
одной из планет.
Вы получаете в свое распоряжение одноклеточных амеб в примитивном двухмерном мире, напоминающем игры
десятилетней давности. Амебы - это и есть споры жизни. Цель - управление процессом эволюции
миллионов поколений существ, при котором игрок напрямую влияет на физические свойства каждого
следующего поколения. Движок компьютерной игры будет анализировать внешний вид созданных вами
существ и вычислять, каким должен быть их характер и как они должны себя вести. Например, во время
демонстрации Уилл Райт создал трехногое существо и сказал, что программа должна сама рассчитать,
каким образом этот мутант будет ходить. <Это самая трудная технология, с которой я когда-либо имел
дело>, - признался Райт.
Ключевой фактор в игре - воображение игрока. В идеале, только воображение игрока (и, конечно, законы
природы), способны ограничить эволюцию создаваемой расы. В игре не предусмотрен
многопользовательский режим (если его разрешить, то неизбежно начнутся бесконечные войны - таков
характер человека). Но зато Уилл Райт придумал нечто лучшее, а именно центральный интернет-сервер
для сбора информации о каждой расе из сотен тысяч миров и обмена этой информацией. То есть игрок,
чья раса доросла до покорения космоса, сможет путешествовать от звезды к звезде и смотреть, какие
существа населяют каждую планету. Поиск разумной жизни может затянуться на долгие месяцы, но оно
того стоит.
В данный момент <Спора> находится на ранней стадии разработки. Примерный срок окончания проекта -
осень 2006 г.